历史匿名回执 ·
课程内容:VR、Unity。 上课自由度:高。 考核标准:以小组为单位用Unity糊一个简单游戏出来,最后一节课展示、答辩,每组15-20分钟。 授课质量:一般。老师时间安排有点迷,前面慢悠悠像散步,后面直接点火起飞,完全跟不上,不过也无所谓,自学也能补。想来做游戏的可以选这门课,会卡绩,想出国的趁早绕道。
上海交通大学本科学生团队搭建的非官方校园娱乐网站
《课程劳动合同》 · 编号 WYB-KC-CS1107-待补档
甲方:未在公开大纲中说明 · 乙方:未来的你
学院:待核对
待补档课程,尚未归档 · 案卷完整程度 0/10(证据完整度,不是课程评分)
当前仅有课程基本档案,完整合同尚未到岗。 我有剩下的
官方材料未说明成绩比例,本办决定不瞎猜。
证据不足,暂不鉴定。
透明规则:至少3项明确,且闭卷 / 小组作业 / 展示 / 考勤 / 期末≥60%中至少2项成立时,标“劳动条件偏满”;只用官方原文证据,不是难度评分。历史关联教师:1位
历史关联任教档案,不代表当前学期任课安排。点击姓名查看这个老师还关联哪些课程。一分钟备案你的真实修读经历。学生体验与官方材料分别留档。
我要交一份修读回执共 9 份可公开修读回执 · 本课程当前版本 0 · 其他已绑定版本 0
历史未绑定课程版本 9 份,其中历史已识别教师/学期 9 份、历史未识别 0 份。
已能识别部分历史学期或教师,但无法可靠关联到当前官方课程版本,因此不强行绑定具体契约版本。课程、教师、学期、官方版本是独立维度。
暂无足够结构化回执生成课程画像。
历史文字回执仍可正常查看。| 提到什么 | 提及回执 / 全部公开回执 |
|---|---|
| 点名 / 签到 | 0 / 9 |
| 随堂测验 | 0 / 9 |
| 每周作业 | 0 / 9 |
| 展示 / 辩论 | 3 / 9 |
| 小组 Project | 5 / 9 |
| 闭卷考试 | 0 / 9 |
仅统计回执中明确提及,不代表其余回执表示“没有”,也不代表官方课程规定。
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课程内容:VR、Unity。 上课自由度:高。 考核标准:以小组为单位用Unity糊一个简单游戏出来,最后一节课展示、答辩,每组15-20分钟。 授课质量:一般。老师时间安排有点迷,前面慢悠悠像散步,后面直接点火起飞,完全跟不上,不过也无所谓,自学也能补。想来做游戏的可以选这门课,会卡绩,想出国的趁早绕道。
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课程内容:VR相关的知识与VR游戏制作的知识,一手知识一手活儿 上课自由度:自由,想做什么做什么,不来也没事,主打一个空气课堂 考核标准:ppt(与VR相关)平时作业+期末大作业(VR游戏制作),期末直接上手搓游戏 授课质量:高,还有免费的pico4玩,可以玩1个多月,白嫖的头显还没焐热呢
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课程内容: 5 上课自由度: 5 考核标准: 5 授课质量:5 赵老师上课是真的有活,项目做下来收获也拉满,但公选课有强制优秀率限制这件事就像食堂阿姨的手,抖得你再优秀也未必端得走那碗饭,所以如果心里装着出国这盘大棋,建议别来赌这个概率
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课程内容:Unity使用以及C#语言学习——对,就是那种让你从"Hello World"一路肝到"Hello 虚拟世界"的配方。 上课自由度:非常自由,自由到你怀疑这门课是不是偷偷把点名系统卸载了。 考核标准:VR游戏设计大作业,别问,问就是把你学的那点Unity和C#全塞进一个头显里炸出来。 授课质量:非常棒!完全满足我对大学课程的所有幻想,既能学到好玩的东西,又能乐在其中——这不是上课,这是学校偷偷给我发的一张"合法摸鱼+正经学习"的双向通行证。老师在授课时,有问题直接提出,老师会到座位来解答,属于是召唤兽级别的响应速度。赵老师超级幽默风趣,下课的时候会放歌,结课的时候会发自己制作的可爱明信片,还会和大家一起合影——别人结课是散伙,这门课结课是小型粉丝见面会。冲!
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Unity3D上手炼游戏小白工厂娃 老师人挺OK,大作业任务是产出一个迷你小游戏,还挺好玩有意思
看完前人的遭遇,也给下一届留一句。
我要备案暂无可公开版本。
尚无可核对的版本差异;不根据年份或评论推测变化。
档案仍然失踪。
公证来源:尚未取得
没有原文证据,不补编事实。