历史匿名回执 ·
课程内容: - 基本就是unity的使用啥的 - 当然上课也会讲东西就是了,不过感觉就像某肖的上课一样以科普为主,比较偏介绍性质,比如游戏的种类,游戏的开发过程,游戏开发的分工,不听也无所谓,主要还是作业,像极了卖课直播,主讲人在台上输出内容,付费项目全在课后。 上课自由度: - 一般,因为要签到,但是本来树莓就这点人,不签到很容易点个名 问问题抽到你。来了过后就无所谓了,上课干啥都行,点问题老师也会怕你没听讲重复问你,问的都是讨论性质的说什么都行,等于给了个不死金牌,存在就是安全,发言就是答题。 考核标准: - 八次作业+大作业 授课质量: - 主要是看到其他方向都在激情开麦,树莓方向没人,气抖冷,来锐评一下这课,就好比其他班都在拆家,我们安静得像一潭死水,不吐不快。 - 总的来说还是可以的,目前三次作业,作业1是一个简单的3d游戏编写,作业2是一个2d平台游戏编写。前两次作业都有**相当详细(注意,绝对是你之前没见过的详细程度)** 的文档说明,其中作业2有10分的加分部分,随便写写就能拿满,像开卷考试还提前塞给你答案,就等你抄。 # 顺带一提,这课做的最好的地方就是给分标准明确!什么地方可能会扣分,会以什么标准扣分,什么地方可以加分,加分上限在哪,你做到什么程度就可以了,都会说出来,你知道我在影射谁——明牌到几乎怀疑是不是自己人。 - 前两次作业都是作业量不大难度不大的,基本一天就搞完了,第二次作业加分部分如果只是为了加满也很简单,但是也有不少人会为了完善游戏继续做额外的内容,证明人的自卷阀值真的没有上限。 - 第三次作业是自己做一个2d游戏,没有什么限制。这个任务量可大可小,你完全可以爆改第二次作业就可以符合第三次作业的要求,你也可以做的比较复杂来做第三次作业。就和做菜一样,蛋炒饭是它,佛跳墙也是它,看你想吃啥。 - 目前就更新到这里,总的来说比较舒心的一门了,应该是三个方向的大课里最好的一门,后续有变化再更新,先立个牌坊在这里。 - 第四次作业,是上届的4+5次作业,体感比较一般,shader+高级shader+brdf+非真实感shader+屏幕后处理。其中基础shader和brdf照着教程写就拿到基础分了,然后剩下的都是至少实现一个,高级shader有教程照着做就行,剩下两个只有文献,部分文献写的很史,可以自己找教程+llm来辅助,总的来说还行,不算太恶心,就当考古挖煤,能挖到啥算你倒霉。 - 哦,第四次作业还套了一个mc的皮,不过游戏本体很简单,写一个类似mc的放置方块游戏即可,小几百行就能搞定,大头还是在shader上,那个皮就相当于用杯好咖啡泡了包方便面,盖了个好看的头。 - 第五次作业是上一届的6+7次作业,物理仿真平台+头发+布料。好消息是没有加分内容,一定程度上遏制了内卷,大部分同学都是点到为止。物理模拟很简单,基本搜一搜几个公式就能轻松搞定;后面两个模拟难度稍高,但是也比较清晰,比第四次作业的shader个人感觉要清晰很多,不用在论文里史里掏金。可以说是这次的冷饭终于没馊。 - ## 插播一则题外话,能不能别老是二合一上一届的作业啊,虽然不算太难,但是有点恶心了,老是逮着我们这一届薅,本来大三下就想有点时间刷面经投简历,求求啦别再二合一或者N和一了,行行好吧。把我们当作业缝合工厂还摆什么爱心。 - 虽然多合一有点恶心,但是体感还是很不错的,上课氛围也相当轻松,还是个人认为三个方向里应该体感最好的课,虽然事情不少,但是能学到东西。小lab大舞台,有活你就来。